• Texte écrit par l'internaute Juju♥

     

    Les émissions télé :


    Dans Animal Crossing, quand vous allumez la télé, vous trouverez plusieurs  émissions.

    -Les informations télévisé : elles passent le soir et le matin (vous les reconnaîtrez facilement grâce à la présentatrice et les journalistes)

     -La météo : elle passe un peu toute la journée (vous la reconnaîtrez avec la présentatrice et les dessins : ne regardez que le dessin en gros si vous voulez savoir le temps qu’il fera, ça dit vrai! ex : un soleil, des nuages de la neige…)

    -Le Jeu télé : le soir et l’après midi (ça ressemble à questions pour un champion c’est facile, la fille gagne tout le temps et l’autre perd…) -Le documentaire : n’importe quand(on voit des villes, une forêt et un cerf)

    -Une sorte de dessin animé : l’après-midi (vous verrez un bonhomme jaune courir, si vous mettez le son vous entendrez une remix de Kéké route 66)

    -Le film d’espionnage : le soir après 22h00( il n’y a pas de musique, juste des explosions. C’est facile à repérer, ça ressemble à James Bond.)

    -Le film  futuriste : le soir après 22h00 comme celui d’espionnage (la musique de fond c’est Jazz de Kéké remixé plus aigüe. Comme James Bond, ça ressemble à la Guerre des étoiles !)

    -Le foot : l’après midi (c’est du foot.) 

    -Une sorte de Remise d’un prix… : L’après midi (c’est sur une scène, les gens son en costume, il y a une fille blonde et un homme brun)

    -Film simple : l’après midi (une femme et un homme sont sur une terrasse, un balcon, avec un paysage vert derrière.


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  • Au perchoir, vous pouvez voir des personnages spéciaux à une certaine heure, voici les horaires:

    Voici les horaires où vous pourrez rencontrer des personnages spéciaux au Perchoir...
     
    Ginette: de 23h à 0h, du lundi au vendredi

    l'Amiral: de 12h à 13h30 OU de 14h30 à 16h, toute la semaine

    Lionel: de 12h à 13h30, le dimanche

    Opélie: de 6h à 6h55, toute la semaine

    Elisabec: de 21h à 21h55, toute la semaine

    Resetti: de 14h30 à 16h, le dimanche

    Charly: de 12h à 13h30 OU de 14h30 à 16h, toute la semaine 

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  • Vous avez du lire que Morsicus, quand vous lui donnez à manger, vous donne des motifs ? Voici ceux qu'il donne :

    * Si vous donnez des poissons (de rivière), vous aurez :
    o Route verticale
    o Motif piéton
    o Motif pas
    o Motif flaque
    o et autres motifs "routiers" ...
    * Si vous donnez des poissons (de mer), vous aurez :
    o Motif stop
    o Motif mairie
    o motif fossile
    o Motif égout
    o et autres motifs de signalisation (pour vos routes) ...
    * Si vous donnez des fruits, des navets ou des glands, vous aurez :
    o Boite ?
    o Escaliers bas
    o et autres motifs de vieux jeux vidéos ...

    Quand vous rencontrerez le Dr. Ciboulot, il vous apprendra des "expressions visuelles" comme :

    * la colère (devient rouge)
    * l'apathie (un coup de vent)
    * la confusion (un point d'interrogation apparaît)
    * la déception (coeur brisé)
    * l'inspiration (une ampoule apparaît au-dessus de votre tête)
    * la tristesse (de "petites spirales" violettes sont au-dessus de vous)
    * la perplexité (vous vous repliez sur vous même : vous vous cachez)
    * la douleur (vous pleurez)

    Ces expressions animées sont assez pratiques : il suffit de pointer le bouton (dans le clavier, en appuyant sur SELECT) et voilà ! Mais il faut déjà rencontrer 8 fois le Docteur pour pouvoir toutes les avoir.


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  • Empêcher de déménager
    Comment faire pour qu'un habitant ne déménage pas?
     

    Quand on adore un habitant, on ne veut pas qu'il déménage.

    Donc, pour qu'il ne déménage pas, envoyez lui pleins de lettres.(si vous voyez qu'il a fait ces bagages)

    Ensuite, parlez lui sans arrêt et essayez, la dernière fois que vous lui parlez, qu'il vous dise qu'il va réfléchir et peut être qu'il ne va pas partir.

    Voici les deux seuls moyens d'empêcher de déménager un habitant.

    (Cela ne veux pas forcement dire que l'habitant ne déménagera pas mais il y a des chance pour qu'il reste)


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  • CHANGER DE LIT
    Changer de lit.
    Se n'est pas vraiment une astuce mais je vous la dit quand même:

    Dans le grenier, vous pouvez changer de lit. Pour cela, placer vous devant et appuyer sur A. Après, vous choisissez dans vos poches le lit qui vous convient.
    Voilà !


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  • Voici quelques astuces pour faire partir un habitant de votre ville:

    -vous lui poser un lapin,c'est à dire,lorsque vous l'invitez chez vous, ne venez pas à l'heure du rendez-vous
    -ne lui offrez pas de cadeau à son anniversaire
    -quand vous le voyez se promener dans votre ville,pousser-le ou taper le avec votre filet


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  • Si vous avez des fossiles en double, n'allez pas les vendres à Tom Nook ou ne les donnez pas au habitants, attendez le marcher aux puces, vous pourez les vendre jusqu'à 15000 clochette  !!!


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  •   Bronzé



    En été, si vous ne voyez aucun nuage dans le ciel vous pouvez rester sans bouger sur la plage, sans lunettes ni accessoire sur la tête. Bronzage garanti!

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  • Carla est une styliste qui vient parfois dans ta ville. Elle te posera des questions et te donnera une lettre qui donnera ton opinion sur la mode. Après avoir eu la lettre, continu à parler avec elle jusqu'à ce qu'elle te demande un don (pour la mode).Ne te ruine pas et ne lui donne que 10 clochettes. Elle te donnnera un ensemble (ex: chapeau et robe assortis) parfois beau et parfois très moche!!! Mais ça vaut coup d'avoir des habits pour 10 clochette !!

     


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  • les astucesSi tu vois une étoile filante et que tu n'as rien dans les mains, appuie vite sur le bouton A, et ton personnage priera. Le lendemain, tu recevras une lettre de l'étoile filante et tu auras 1 cadeau mais tu ne pourras plus le refaire!

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